- Jürgen Schrempp DENKSPORTAUFGABE (schwer!) - Bärentöter, 02.05.2004, 01:34
- Re: Jürgen Schrempp DENKSPORTAUFGABE (schwer!) - Burning_Heart, 02.05.2004, 02:23
- Re: Jürgen Schrempp DENKSPORTAUFGABE (schwer!) - Bärentöter, 02.05.2004, 11:49
- genau gelesen: was ist ein ''lästiger'' Kleinaktionär *GGG* - Ricoletto, 02.05.2004, 09:55
- bitte Bedingungen genauer, die Frage bleibt, wieviel Zeit der Aktionär... mkT - igelei, 02.05.2004, 10:55
- Re: bitte Bedingungen genauer, die Frage bleibt,.. / TIPP - Bärentöter, 02.05.2004, 11:46
- jau, richtig. Schrumpf kann ein paar Schritte gehen, dann die Richtung wechseln - igelei, 02.05.2004, 12:07
- Re: bitte Bedingungen genauer, die Frage bleibt,.. / TIPP - Bärentöter, 02.05.2004, 11:46
- Jürgen Schrempp zieht den Stöpsel und läßt das Wasser ab, richtig? (o.Text) - prinz_eisenherz, 02.05.2004, 11:10
- Re: Jürgen Schrempp DENKSPORTAUFGABE (schwer!) - bernor, 03.05.2004, 02:40
- Re: Jürgen Schrempp DENKSPORTAUFGABE (schwer!) - Burning_Heart, 02.05.2004, 02:23
Jürgen Schrempp DENKSPORTAUFGABE (schwer!)
-->Folgende Situation (genau lesen)
Schrempp steht inmitten auf einer kreisrunden einsamen Insel im Meer.
Im Handgepäck das Aktionärsvermögen, das schnell versenkt werden soll.
Leider patroulliert ein lästiger Kleinaktionär mit seinem Motorboot um die Insel um dieses zu verhindern!
Der Kleinaktionär ist genau 4x schneller mit seinem Boot als Schrempp.
Sobald Schrempp das Wasser erreicht und der Aktionär NICHT bereits da ist, kann Schrempp alles erfolgreich versenken.
Wie macht er das?
Wichtig: Der Aktionär wird niemals einen Fehler machen (abgesehen davon DCX gekauft zu haben[img][/img] ), d.h. z.B. er wird immer in der Nähe bleiben und niemals sein Boot verlassen.

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